Google डीपमाइंड के सीईओ और रसायन विज्ञान में 2024 नोबेल पुरस्कार के प्राप्तकर्ता डेमिस हसाबिस ने शैक्षणिक प्रतिभा, वैज्ञानिक जिज्ञासा और तकनीकी नवाचार द्वारा चिह्नित एक असाधारण पथ का पालन किया है। चार साल की उम्र में शतरंज में महारत हासिल करने से लेकर दुनिया की सबसे प्रभावशाली एआई अनुसंधान कंपनियों में से एक, हसबिस की यात्रा सीखने के लिए एक आजीवन समर्पण में गहराई से निहित है – विशेष रूप से विज्ञान और प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में।SXSW लंदन में बोलते हुए, हसाबिस ने एक मजबूत शैक्षणिक नींव के निरंतर महत्व पर जोर दिया। कृत्रिम बुद्धिमत्ता की परिवर्तनकारी क्षमता के बावजूद, उनका मानना है कि एआई युग में संपन्न होने की कुंजी अभी भी गणित, भौतिकी और कंप्यूटर विज्ञान जैसे मुख्य विषयों में महारत हासिल है। “यह अभी भी बुनियादी बातों को समझना महत्वपूर्ण है,” उन्होंने कहा, छात्रों से प्रासंगिक और प्रतिस्पर्धी बने रहने के लिए एआई टूल्स में हाथों पर अनुभव के साथ पारंपरिक एसटीईएम शिक्षा को संयोजित करने का आग्रह किया।प्रारंभिक शिक्षा से कैम्ब्रिज उत्कृष्टता तक27 जुलाई, 1976 को यूनाइटेड किंगडम में जन्मे, डेमिस हसाबिस की परवरिश उत्तरी लंदन में एक ग्रीक साइप्रट पिता और एक सिंगापुर की मां ने की थी। उन्होंने कम उम्र से ही असाधारण प्रतिभा दिखाई, चार से शतरंज की कौतुक बन गए और 2300 की ईएलओ रेटिंग के साथ तेरह तक मास्टर स्टैंडर्ड तक पहुंच गए। एक किशोरी के रूप में, उन्होंने इंग्लैंड की जूनियर शतरंज टीमों की कप्तानी की और बाद में ऑक्सफोर्ड -कैम्ब्रिज वर्सिटी मैचों में कैम्ब्रिज का प्रतिनिधित्व किया।बार्नेट में क्वीन एलिजाबेथ के स्कूल में भाग लेने और होम-स्कूल में समय बिताने के बाद, हसाबिस ने सिर्फ 16 में अपना ए-लेवल पूरा किया। इस अवधि के दौरान, उन्होंने ZX स्पेक्ट्रम 48K कंप्यूटर खरीदने के लिए अपनी शतरंज टूर्नामेंट जीत का इस्तेमाल किया और खुद को प्रोग्रामिंग सिखाया। बाद में उन्होंने क्वींस कॉलेज, कैम्ब्रिज में प्रवेश करने से पहले क्राइस्ट कॉलेज, फिनचली में भाग लिया, जहां उन्होंने 1997 में कंप्यूटर विज्ञान में दोहरे प्रथम श्रेणी के सम्मान की डिग्री के साथ स्नातक किया।खेल डिजाइन से मस्तिष्क विज्ञान में स्थानांतरणविश्वविद्यालय के बाद, हसाबिस वीडियो गेम उद्योग में शामिल हो गए, बुलफ्रॉग प्रोडक्शंस और लायनहेड स्टूडियो में काम कर रहे थे। सिर्फ 17 साल की उम्र में, उन्होंने विश्व स्तर पर सफल सिमुलेशन गेम, सह-डिजाइन और लीड-प्रोग्रामेड थीम पार्क किया। बाद में उन्होंने एलिक्सिर स्टूडियो की स्थापना की, रिपब्लिक: द रिवोल्यूशन एंड एविल जीनियस जैसे गेम का निर्माण किया, जिसमें उन्नत एआई यांत्रिकी शामिल थे।मानव मन कैसे काम करता है, इसमें गहरी रुचि से प्रेरित, हसाबिस ने एकेडेमिया में लौट आया और प्रोफेसर एलेनोर मैगुइरे की देखरेख में 2009 में यूनिवर्सिटी कॉलेज लंदन से संज्ञानात्मक तंत्रिका विज्ञान में पीएचडी अर्जित की। उनके ग्राउंडब्रेकिंग शोध से पता चला कि हिप्पोकैम्पस को नुकसान स्मृति और कल्पना दोनों को कैसे प्रभावित करता है, और उनका काम व्यापक रूप से प्रकृति, विज्ञान और पीएनए सहित पत्रिकाओं में प्रकाशित हुआ था। बाद में उन्होंने यूसीएल के गैट्सबी कम्प्यूटेशनल न्यूरोसाइंस यूनिट में हेनरी वेलकम फेलोशिप प्राप्त करने से पहले एमआईटी और हार्वर्ड में शोध किया।डीपमाइंड का निर्माण और एआई को फिर से आकार देना2010 में, हसाबिस ने शेन लेग और मुस्तफा सुलेमैन के साथ दीपमाइंड की सह-स्थापना की, जिसका लक्ष्य “इंटेलिजेंस को हल करना” और वैश्विक चुनौतियों का समाधान करने के लिए इसका उपयोग करना था। कंपनी ने एआई में अपनी उपलब्धियों के लिए जल्दी से ध्यान आकर्षित किया, जिसमें अटारी गेम खेलने और अल्फागो का निर्माण करने के लिए तंत्रिका नेटवर्क को पढ़ाना शामिल है, जो गो में एक विश्व चैंपियन को हराने वाला पहला कार्यक्रम है।दीपमाइंड की सबसे प्रसिद्ध सफलता अल्फफोल्ड 2 के साथ आई, जिसने प्रोटीन संरचना की भविष्यवाणी की दशकों पुरानी चुनौती को हल किया और हसाबिस को नोबेल पुरस्कार प्राप्त किया। आज, जैसा कि एआई ने उद्योगों को फिर से शुरू किया है, हसाबिस मानवता के भविष्य को अनलॉक करने की कुंजी के रूप में वैज्ञानिक शिक्षा के लिए एक प्रमुख प्रर्वतक और एक भावुक वकील दोनों बनी हुई है।