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‘साइलेंट हिल’ रीमेक की योजना मूल खेलों के पीछे पोलिश स्टूडियो

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। फिर भी खेल पिछले साल की सबसे बड़ी हिट में से एक बन गया, पुरस्कार नामांकन और महत्वपूर्ण प्रशंसा जीतते हुए केवल चार महीनों में दो मिलियन प्रतियां बेचीं।

यह खेल 17 साल पुराने संगठन और इसके संस्थापक पिओट्र बैबिएनो के लिए त्वरित नकदी के लिए कम-प्रयास खेल बनाने के बाद एक विंडफॉल रहा है। साइलेंट हिल 2 की रिलीज़ के बाद से ब्लॉबर के शेयरों में 13% से अधिक की वृद्धि हुई है, और पिछले साल की कमाई में सात गुना बढ़कर लगभग 6 मिलियन डॉलर हो गए। उस सफलता से ताजा, स्टूडियो एक अन्य कोनमी ग्रुप कॉर्प कॉर्पोरेशन के साथ फ्रैंचाइज़ी में लौट रहा है – श्रृंखला की एक रीमेक ‘1999 के डेब्यू शीर्षक, जो पहले से ही उत्पादन में है

सिर्फ रीमेक करने के साथ संतुष्ट नहीं, Babieno अब आगे की ओर देख रहा है। उनके 250-व्यक्ति स्टूडियो को इस साल अपना पहला शूटर-हॉरर हाइब्रिड जारी करने के लिए स्लेट किया गया है। यह एक लक्ष्य 2027 रिलीज़ के साथ पांच हॉरर खिताब पर साथी पोलिश डेवलपर्स के साथ भी काम कर रहा है। वे सभी मूल विचार हैं, जो कि एक खेल उद्योग में बोल्ड दांव लगाने के लिए तेजी से सीक्वेल और Fortnite जैसे लाइव-सेवा खेलों के साथ जुनूनी हैं।

बीजिंग में एक साक्षात्कार के दौरान Babieno ने ब्लूमबर्ग न्यूज को बताया, “हम Blober टीम को दुनिया में सबसे प्रभावशाली हॉरर हाउस के रूप में बनाना चाहते हैं।” “यदि आप एक ही गुणवत्ता प्रदान करना चाहते हैं, तो अपना खुद का आईपी बनाना चुनौतीपूर्ण और महंगा होगा।

क्रोनोस: द न्यू डॉन में, आप 1980 के दशक के पोलैंड के एक विज्ञान-फाई बंजर भूमि संस्करण में मठों से लड़ने वाले समय-यात्रा करने वाले एजेंट के रूप में खेलते हैं। एक्शन-हॉरर शैली पर ब्लॉबर की स्पिन यह है कि खिलाड़ियों को राक्षसों को उन्हें मारने के बाद भी एक दूसरे के साथ विलय करने से रोकना पड़ता है। बाबिनो ने कहा कि आधार हमारे समय के लिए एक रूपक है। “हम सूचना बुलबुले में हैं और वे बुलबुले कभी -कभी जुड़ते हैं और कभी -कभी नहीं।”

Blober अब वर्ष के अंत से पहले कंसोल और पीसी पर क्रोनोस के रोल-आउट की तैयारी कर रहा है। खेल ने थ्रिलर फिल्मों और रेजिडेंट ईविल जैसी हॉरर फ्रेंचाइजी से प्रेरणा ली। लेकिन बाबिनो के लिए, साइलेंट हिल 2 का रीमास्टरिंग-जिसने क्रोनोस से लगभग 10 महीने पहले उत्पादन शुरू किया-ने ब्लोबर के डेवलपर्स के लिए अपने पहले मूल मास-मार्केट हॉरर गेम को लेने का मार्ग प्रशस्त किया है।

Blober ने अपनी उत्पत्ति से एक छोटे आउटसोर्सिंग स्टूडियो के रूप में अपनी उत्पत्ति से एक लंबा सफर तय किया है, जिसमें कोई विशिष्ट विशेषज्ञता नहीं है। निनटेंडो डीएसआई हैंडहेल्ड के लिए डबल ब्लोब नामक एक शीर्षक विकसित करते हुए इसे एक भीड़ व्यापार पंजीकरण से अपना नाम मिला।

Babieno, जिन्होंने अपने जीवन के विभिन्न चरणों के माध्यम से 2 कई बार मूल साइलेंट हिल खेला, ने अंततः मनोवैज्ञानिक भयावहता, या चलने वाले सिमुलेटर पर बसने का फैसला किया, जहां खिलाड़ी एक प्रेतवाधित घर या अंधेरे जंगल का पता लगाते हैं और पहेली को हल करते हैं। इस उप-शैली में ब्लॉबर की प्रोडक्शंस को मिश्रित समीक्षा मिली है। “हम अपनी गलतियों से सीखने की कोशिश कर रहे हैं,” पूर्व रिपोर्टर और विपणन कार्यकारी ने कहा। “यह क्रांति नहीं है। यह विकास की तरह है।”

जबकि साइलेंट हिल 2 को फिर से जोड़ना एक सपना था, जो कि बाबिनो के लिए सच था, इस परियोजना पर पार्टनर के लिए कोनमी को समझाना आसान नहीं था। ब्लॉबर के पास एक सिद्ध ट्रैक रिकॉर्ड का अभाव था, जो जटिल कॉम्बैट गेमप्ले एक्शन-हॉरर गेम्स के लिए जाना जाता है। Babieno ने कहा कि जापानी समूह के लिए उनकी पहली पिच 2015 की शुरुआत में आई, इसके बाद वर्षों की चर्चा हुई। जब 2022 में टाई-अप को आधिकारिक तौर पर घोषित किया गया था, तो इसने कई प्रशंसकों को आश्चर्यचकित कर दिया।

एक अन्य गेमिंग दिग्गज जिसने ब्लोबर की क्षमता को देखा, वह 2021 में Tencent Holdings Ltd. था, Tencent ने पोलिश स्टूडियो में 22% हिस्सेदारी हासिल की, जो इसका सबसे बड़ा शेयरधारक बन गया। निवेश यूरोप में अप-एंड-आने वाले गेम डेवलपर्स में किए गए Wechat ऑपरेटर की एक लंबी सूची में जोड़ता है, जिसमें बाल्डुर के गेट 3 निर्माता लारियन स्टूडियो और एलन वेक स्टूडियो रेमेडी एंटरटेनमेंट OYJ शामिल हैं।

Tencent Blober Market Cronos को अपने चीन लॉन्च से पहले मदद करेगा, Babieno ने कहा, जिसने पिछले हफ्ते शेन्ज़ेन और बीजिंग के लिए एक Tencent प्रतिनिधि के साथ यात्रा की थी। “वे एक अल्पसंख्यक निवेशक हैं, लेकिन वे सबसे सहायक कंपनियों में से एक हैं जो मुझे अपने जीवन में कभी मिले थे,” उन्होंने कहा।

क्राकोव में घर पर वापस, Babieno ने कहा कि उनके अधिकांश डिजाइनर या तो साइलेंट हिल 1 रीमेक को क्राफ्ट कर रहे हैं या स्टूडियो के अगले मूल शीर्षक की योजना बना रहे हैं, जो उन्होंने वादा किया था कि वह एक सीक्वल नहीं होगा। उन्होंने नए खेलों के विकास पर तीसरे पक्ष के स्टूडियो के साथ काम करने के लिए 40 से कम लोगों की एक टीम को भी इकट्ठा किया है, जो रणनीति और भूमिका निभाने जैसी अन्य शैलियों के साथ हॉरर तत्वों को मिलाते हैं।

इस तरह के सहयोग, Babieno ने कहा, ब्लॉबर की मुख्य टीम को इस बात पर ध्यान केंद्रित करने के लिए मुक्त कर देगा कि वे क्या करते हैं-कहानी-चालित, एकल-खिलाड़ी हॉरर गेम जो प्रतियां बेचते हैं। “हम अपने स्वयं के आला में सर्वश्रेष्ठ के साथ काम करना चाहेंगे।”

– मार्क एंडरसन और ज़ेपिंग हुआंग

इस तरह की और कहानियाँ उपलब्ध हैं Bloomberg.com



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