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अध्ययन में पाया गया है कि लोग परिवार शुरू करने के बारे में कैसे सोचते हैं, इसमें खेल पात्रों के साथ भावनात्मक जुड़ाव एक भूमिका निभा सकता है

अध्ययन में पाया गया है कि लोग परिवार शुरू करने के बारे में कैसे सोचते हैं, इसमें खेल पात्रों के साथ भावनात्मक जुड़ाव एक भूमिका निभा सकता है
हाल के अध्ययनों से वीडियो गेम के पात्रों के साथ बने भावनात्मक जुड़ाव और युवा वयस्कों में माता-पिता बनने की कम हुई इच्छाओं के बीच एक दिलचस्प संबंध का संकेत मिलता है। ये गहन गेमिंग अनुभव गहन सामाजिक संबंध बना सकते हैं, संभावित रूप से भावनात्मक जरूरतों को पूरा कर सकते हैं जो आमतौर पर परिवार नियोजन को प्रेरित कर सकते हैं।

कम जन्म दर अब कोई निजी पसंद नहीं रह गई है। वे कई देशों में एक सामाजिक चिंता का विषय बन गए हैं। चीन में, सर्वेक्षणों से पता चलता है कि 18 से 35 वर्ष की आयु के वयस्कों में प्रजनन क्षमता कम रहती है। शोधकर्ता अब सुझाव देते हैं कि डिजिटल जीवन इस बदलाव को आकार दे सकता है। ए आधुनिक अध्ययन एक लिंक की खोज की: खेल पात्रों के प्रति भावनात्मक लगाव और लोग परिवार शुरू करने के बारे में कैसे सोचते हैं। यहां वह सब कुछ है जो हमें जानना चाहिए कि शोध में क्या पाया गया और यह माता-पिता और अगली पीढ़ी के लिए क्यों महत्वपूर्ण है।

एक ऐसी दुनिया जहां आभासी बंधन वास्तविक लगते हैं

शोधकर्ताओं ने 612 गेम खिलाड़ियों से प्रश्नावली डेटा एकत्र किया और सांख्यिकीय मॉडलिंग का उपयोग करके उनकी प्रतिक्रियाओं की जांच की। अध्ययन ने दो प्रमुख विचारों को आधार बनाया: परसामाजिक संबंध सिद्धांत और लगाव सिद्धांत। सरल शब्दों में, परासामाजिक संबंध लोगों द्वारा मीडिया हस्तियों के साथ बनाए गए एकतरफा भावनात्मक बंधन का वर्णन करते हैं। अनुलग्नक सिद्धांत बताता है कि कैसे भावनात्मक बंधन मानव व्यवहार और निर्णयों को आकार देते हैं।अध्ययन में परीक्षण किया गया कि क्या खेलों में गहरी भागीदारी पितृत्व के बारे में विचारों को आकार दे सकती है।

भावनात्मक रास्ते, तार्किक नहीं

परिणाम स्पष्ट लेकिन सूक्ष्म थे।खेल की एकाग्रता, या खेलते समय कोई कितना तल्लीन महसूस करता है, तीन चीजों में वृद्धि हुई:

  1. दोस्ती की पहचान: किसी किरदार के करीब महसूस करना.
  2. पारसामाजिक अनुभूति: चरित्र के बारे में ऐसे सोचना जैसे कि वे वास्तविक हों।
  3. पारसामाजिक भावनाएँ: चरित्र के प्रति वास्तविक भावनाओं का अनुभव करना।

हालाँकि, गेम विसर्जन से सीधे तौर पर प्रजनन क्षमता में वृद्धि नहीं हुई।इसके बजाय, भावनात्मक लगाव ने एक पुल की तरह काम किया। जब खिलाड़ियों ने पात्रों के प्रति तीव्र भावनाएँ महसूस कीं, तो उन भावनाओं ने अप्रत्यक्ष रूप से प्रभावित किया कि वे बच्चे पैदा करने के बारे में कैसे सोचते हैं। संज्ञानात्मक मार्ग, जिसका अर्थ है विशुद्ध रूप से पात्रों के बारे में सोचना, ने मजबूत प्रभाव नहीं दिखाया।संक्षेप में, भावनाएँ विचारों से अधिक महत्व रखती हैं।

“भावनात्मक मुआवज़ा” विचार

शोधकर्ताओं ने प्रस्तावित किया जिसे वे “भावनात्मक मुआवजा परिकल्पना” कहते हैं।आज युवा वयस्कों को भारी दबाव का सामना करना पड़ता है: करियर की अनिश्चितता, उच्च जीवन-यापन लागत और सामाजिक अपेक्षाएँ। कई लोग एक मजबूत “जोखिम चेतना” भी विकसित करते हैं, जिसका अर्थ है कि वे संभावित विफलताओं और बोझों के बारे में अत्यधिक जागरूक हैं।आभासी दुनिया आराम प्रदान करती है। वे गेमर्स को मूल्य, समुदाय और भावनात्मक समर्थन की भावना देते हैं। ये भावनात्मक संबंध रोजमर्रा की जिंदगी में तनाव को कम कर सकते हैं।तो फिर इसका प्रजनन क्षमता से क्या लेना-देना है?यदि डिजिटल स्थानों पर भावनात्मक मांगें आंशिक रूप से पूरी हो जाती हैं, तो वास्तविक जीवन में कनेक्शन खोजने की आवश्यकता बदल सकती है। जब भावनात्मक संतुष्टि पहले से ही कहीं और पाई जाती है, तो माता-पिता बनना, जो प्रमुख भावनात्मक जुड़ाव और दीर्घकालिक जिम्मेदारी की मांग करता है, कम तत्काल आवश्यक प्रतीत हो सकता है।इस संदर्भ में, इसका तात्पर्य यह है कि भावनात्मक अनुभव आभासी वातावरण में लोगों के जीवन के निर्णयों को सूक्ष्मता से प्रभावित कर सकते हैं।

यह भावी परिवारों के लिए क्यों मायने रखता है?

कम प्रजनन क्षमता की चर्चा आर्थिक या नीतिगत दृष्टि से की जाती है। लेकिन यह अध्ययन कुछ और व्यक्तिगत बात पर प्रकाश डालता है: भावनात्मक जीवन।यदि डिजिटल वातावरण तेजी से भावनात्मक आदतों को आकार दे रहा है, तो वे प्रभावित कर सकते हैं कि युवा वयस्क संबंध, जिम्मेदारी और देखभाल को कैसे परिभाषित करते हैं। पितृत्व अत्यंत भावनात्मक होता है। इसके लिए लगाव, धैर्य और दीर्घकालिक जुड़ाव की आवश्यकता होती है।जब आभासी सेटिंग में भावनात्मक बंधन का अभ्यास किया जाता है, तो वास्तविक जीवन के बंधन का अर्थ विकसित हो सकता है। कुछ लोग भूमिकाओं को आगे बढ़ाने के लिए अधिक तैयार महसूस कर सकते हैं। अन्य लोग माता-पिता बनने की इच्छा के बिना भावनात्मक रूप से संतुष्ट महसूस कर सकते हैं।अध्ययन गहन जांच को प्रोत्साहित करता है, विशेष रूप से संस्कृतियों में और समय के साथ। लेखक यह देखने के लिए अनुदैर्ध्य शोध की सलाह देते हैं कि ये पैटर्न लंबे समय में कैसे सामने आते हैं।

माता-पिता को आज क्या ध्यान देना चाहिए?

किशोरों और युवा वयस्कों का पालन-पोषण करने वाले माता-पिता के लिए, यह अंतर्दृष्टि महत्वपूर्ण है।गेमिंग केवल मनोरंजन नहीं है. यह एक भावनात्मक प्रशिक्षण स्थल हो सकता है। गेमिंग को ध्यान भटकाने वाली चीज़ के रूप में खारिज करने के बजाय, परिवारों को गेम्स में भावनात्मक अनुभवों के बारे में बातचीत से लाभ हो सकता है। कौन से पात्र सार्थक लगते हैं? कुछ कहानियाँ उन्हें क्यों प्रभावित करती हैं? किसी चरित्र की देखभाल करना कैसा लगता है?ये चर्चाएँ आभासी भावनाओं को वास्तविक जीवन के रिश्तों से धीरे से जोड़ सकती हैं।

सहसंबंध, निष्कर्ष नहीं

अध्ययन में 612 खिलाड़ियों के स्वयं-रिपोर्ट किए गए प्रश्नावली डेटा का उपयोग किया गया और रिश्तों का परीक्षण करने के लिए आंशिक न्यूनतम वर्ग संरचनात्मक समीकरण मॉडलिंग लागू किया गया। जबकि 16 में से 11 परिकल्पनाओं का समर्थन किया गया था, शोध डिज़ाइन कारण और प्रभाव को साबित नहीं करता है।निष्कर्ष जुड़ाव दिखाते हैं, निश्चितता नहीं।सांस्कृतिक कारक, आर्थिक वास्तविकताएँ और व्यक्तिगत मूल्य भी प्रजनन संबंधी निर्णयों को दृढ़ता से प्रभावित करते हैं। डिजिटल जीवन एक बहुत बड़ी पहेली का एक टुकड़ा है।

बड़ा सवाल

क्या होता है जब भावनात्मक संतुष्टि तेजी से ऑनलाइन होने लगती है?पितृत्व को हमेशा संस्कृति, अर्थव्यवस्था और व्यक्तिगत सपनों द्वारा आकार दिया गया है। अब, डिजिटल अटैचमेंट चुपचाप उस सूची में शामिल हो सकता है। अध्ययन एक विचारशील बातचीत शुरू करता है: ऐसी दुनिया में जहां आभासी बंधन वास्तविक लगते हैं, युवा वयस्क परिवार को कैसे फिर से परिभाषित करते हैं?अस्वीकरण: यह लेख सर्वेक्षण डेटा और सांख्यिकीय मॉडलिंग का उपयोग करके एक विशिष्ट शोध अध्ययन के निष्कर्षों पर आधारित है। परिणाम जुड़ाव का संकेत देते हैं और प्रत्यक्ष कारण-और-प्रभाव संबंध स्थापित नहीं करते हैं। प्रजनन संबंधी निर्णय कई सामाजिक, आर्थिक, सांस्कृतिक और व्यक्तिगत कारकों से प्रभावित होते हैं। पाठकों को इन निष्कर्षों को निश्चित निष्कर्षों के बजाय चल रही अकादमिक चर्चा के हिस्से के रूप में देखने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।

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