रेडवुड सिटी, कैलिफोर्निया में स्थित कंपनी क्यूरियो बाजार में एक नए प्रकार का खिलौना ला रही है: चैटबॉट्स भरवां जानवरों में लिपटे हुए। इसके संस्थापकों, मिशा साल्ली और सैम ईटन ने आलीशान बनाई है-ग्रेम, ग्रोक और गैबू, उनमें से हर एक के साथ वाई-फाई सक्षम वॉयस बॉक्स के अंदर छिपा हुआ है। यह वॉयस बॉक्स खिलौने को एक कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) भाषा मॉडल से जोड़ता है जो छोटे बच्चों से बात करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
ये खिलौने, जिनकी कीमत $ 99 की है, प्रत्येक बच्चों को विपणन की गई अन्य AI-ENABLED वस्तुओं की बढ़ती संख्या में शामिल हो रहे हैं। यह प्रवृत्ति विस्तार करने के लिए तैयार है, क्योंकि ओपनआई ने बार्बी और केन जैसे लोकप्रिय ब्रांडों के आधार पर एआई-संचालित उत्पादों को विकसित करने के लिए मैटल के साथ भागीदारी की है, अमांडा हेस ने कहा। न्यूयॉर्क टाइम्स।
प्लेटाइम पर नया टेक
क्यूरियो अपने उत्पादों को स्क्रीन समय के विकल्प के रूप में बढ़ावा देता है, जो उन माता -पिता से अपील करता है जो व्यस्त हैं और अपने बच्चों को टैबलेट और फोन स्क्रीन से दूर रखना चाहते हैं। कंपनी के सह-संस्थापक, ईटन ने आलीशान को एक “साइडकिक” के रूप में वर्णित किया, जो बच्चों के खेल को “अधिक उत्तेजक” बना सकता है, जिससे माता-पिता को टीवी के सामने अपने बच्चों को बैठने से मुक्त कर दिया गया।
हालांकि हेस ने इस आधार पर सवाल उठाया। जबकि बच्चे पहले से ही अपने खिलौनों से बात करते हैं, एआई आलीशान जटिलता की एक परत जोड़ते हैं। एक प्रदर्शन के दौरान, हेस ने ग्रेम नामक खिलौनों में से एक के साथ एक विचित्र बातचीत को नोट किया, जिसमें देखने में सक्षम नहीं होने के बावजूद “आई स्पाई” का एक खेल सुझाया गया। वह इन खिलौनों की विडंबना को भी बताती है कि जब वे इसी तरह से काम करते हैं तो स्क्रीन का विकल्प होता है तकनीकी आधार।
स्क्रीन से साइडकिक तक
एक यांत्रिक मित्र का विचार पहले से ही बच्चों से परिचित है, क्योंकि जैसा कि वे टेलीविजन देखते हैं, उन्हें कृत्रिम रूप से बुद्धिमान साइडकिक्स और उनके चमत्कारिक कर्मों के बारे में कहानियां दी जाती हैं।
टीवी शो “एडवेंचर टाइम” और “त्सेम स्ट्रीट” जैसे बीएमओ और स्मार्टी जैसे पात्रों को शामिल करते हैं, जो मुख्य पात्रों की मदद करने वाले तकनीकी उपकरण हैं।
हेस ने एक प्रमुख उदाहरण के रूप में “मिकी माउस क्लबहाउस” से चरित्र टॉडल्स का भी हवाला दिया। पुराने डिज्नी कार्टूनों की तुलना में जहां भौतिक वस्तुओं ने मिकी और दोस्तों के लिए चुनौतियों का सामना किया, एक भावुक टैबलेट में टूडल्स जो तुरंत “माउसकेटोल्स” के साथ हर चुनौती को हल करता है। यह प्रवृत्ति बच्चों को सिखाती है कि हर मानवीय समस्या का जवाब एक है आवाज-सक्रिय कमांड दूर और उनकी जिज्ञासा के लिए अंतिम समापन बिंदु एक उपकरण के अंदर है, उसने तर्क दिया।
इन पात्रों को बच्चों के भौतिक स्थानों में लाकर, cuddly खिलौनों के रूप में, “स्क्रीन” के भयानक दर्शक को अस्पष्ट किया गया है। फिर भी प्लेटाइम को अभी भी एक तकनीकी पट्टा के लिए तैयार किया गया है, क्योंकि एक बच्चे के साथ खिलौना की बातचीत को एक बड़े भाषा मॉडल में वापस चैनल किया जाता है, उसने कहा।
एक cuddly पैकेज में गोपनीयता और नियंत्रण
एआई-संचालित खिलौने का उपयोग करने के मनोवैज्ञानिक पहलुओं के अलावा, ये उत्पाद गोपनीयता और माता-पिता के नियंत्रण के बारे में भी चिंताएं बढ़ाते हैं। उदाहरण के लिए, क्यूरियो यह सुनिश्चित करता है कि इसके चैटबॉट्स के साथ हर बातचीत को ट्रांसमिट किया जाता है और गार्जियन के फोन पर भेजा जाता है। कंपनी का कहना है कि इन वार्तालापों को अन्य उद्देश्यों के लिए बनाए नहीं रखा गया है, हालांकि इसकी गोपनीयता नीति उन सभी विभिन्न मार्गों को दिखाती है जो एक बच्चे के डेटा को ले सकते हैं, जिसमें तीसरे पक्ष की कंपनियों Openai और Perplexity AI शामिल हैं।
लेखक यह भी सवाल करता है कि क्या होता है जब एक बच्चे की संक्रमणकालीन वस्तु, जैसे कि एक सुरक्षा भरवां जानवर या कंबल अब निजी विचारों के लिए एक सुरक्षित स्थान नहीं है, बल्कि निगरानी का एक स्रोत और माता -पिता के प्रभाव का एक उपकरण है।
हेस ने आलीशान से वॉयस बॉक्स को हटाकर, उसे एक साधारण भरवां जानवर में वापस बदलकर उसकी खोज का समापन किया। जब उसके बच्चे इसे पाते हैं, तो वे अपने स्वयं के कल्पनाशील खेलों में निवेश करते हैं, जो उसके सिद्धांत की पुष्टि करते हैं कि सबसे अधिक जादुई खिलौने वे हैं जिन्हें वॉयस बॉक्स की जरूरत नहीं है।