माइक्रोसॉफ्ट ने बुधवार को 2025 की आखिरी तिमाही में शुद्ध आय में 60 प्रतिशत की बढ़ोतरी दर्ज की, लेकिन कृत्रिम बुद्धिमत्ता पर खर्च बढ़ने से निवेशक हैरान हैं।
क्लाउड और सॉफ्टवेयर दिग्गज के शेयर घंटों के कारोबार में लगभग पांच प्रतिशत गिर गए, निवेशकों ने पूंजीगत व्यय पर कड़ी नजर रखी क्योंकि कंपनी प्रतिद्वंद्वियों Google, अमेज़ॅन और मेटा के खिलाफ एआई दौड़ में भारी खर्च करती है।
कंपनी ने कहा कि पूंजीगत व्यय, जिसमें मुख्य रूप से एआई और क्लाउड इंफ्रास्ट्रक्चर के लिए बड़े पैमाने पर निर्माण शामिल है, 66 प्रतिशत बढ़कर 37.5 बिलियन डॉलर हो गया।
निवेशक चैटजीपीटी के पीछे की कंपनी ओपनएआई के साथ माइक्रोसॉफ्ट के संबंधों पर भी विचार कर रहे हैं।
Microsoft के पास अब OpenAI में 27 प्रतिशत हिस्सेदारी है, जो तेजी से $500 बिलियन के मूल्यांकन के साथ दुनिया की सबसे मूल्यवान निजी कंपनी बन गई है, लेकिन कुछ लोगों का मानना है कि यह अत्यधिक खर्च है।
विश्लेषकों ने चिंता व्यक्त की कि आने वाली तिमाहियों में माइक्रोसॉफ्ट के अपेक्षित राजस्व का एक बड़ा हिस्सा वित्तीय रूप से अत्यधिक संकटग्रस्त ओपनएआई से होगा।
माइक्रोसॉफ्ट ने कहा कि उसकी शेष क्लाउड प्रतिबद्धताओं में से लगभग 45 प्रतिशत ओपनएआई से हैं।
ओपनएआई जेनरेटिव एआई तकनीक में अग्रणी है, लेकिन कंप्यूटिंग और शीर्ष इंजीनियरिंग प्रतिभा के लिए अपने भारी खर्चों को पूरा करने के लिए इसे हर साल अरबों डॉलर जुटाने की आवश्यकता होती है।
उम्मीदों को मात देते हुए, माइक्रोसॉफ्ट ने 31 दिसंबर को समाप्त तीन महीनों के लिए $81.3 बिलियन के राजस्व पर $38.5 बिलियन की शुद्ध आय दर्ज की।
यह एक साल पहले $69.6 बिलियन के राजस्व पर $24.1 बिलियन के लाभ से अधिक था।
विश्लेषकों ने कहा कि ओपनएआई में माइक्रोसॉफ्ट के निवेश से प्राप्त लाभ से शुद्ध आय का आंकड़ा बढ़ा है।
Azure और अन्य क्लाउड सेवाएँ, Microsoft का सबसे अधिक ध्यान से देखा जाने वाला सेगमेंट, राजस्व में 39 प्रतिशत की वृद्धि देखी गई, जो मोटे तौर पर उम्मीदों के अनुरूप है।
कंपनी ने कहा कि क्लाउड सेवाओं की मांग उपलब्ध आपूर्ति से अधिक बनी हुई है।
इस कमाई के परिणाम के साथ, “माइक्रोसॉफ्ट ने एआई पर जीत की घोषणा नहीं की-लेकिन इसने एक विश्वसनीय मामला बनाया है कि खर्च के पास भुगतान का एक रास्ता है,” ईमार्केटर के प्रमुख विश्लेषक जेरेमी गोल्डमैन ने कहा।
लिंक्डइन पेशेवर नेटवर्क के राजस्व में 11 प्रतिशत की वृद्धि देखी गई जबकि Xbox गेमिंग सामग्री और सेवाओं से राजस्व में पांच प्रतिशत की कमी आई। Xbox के लिए हार्डवेयर की बिक्री 32 प्रतिशत कम हो गई।