क्रिस्टियानो रोनाल्डो पुर्तगाल के लिए कम से कम एक और फीफा विश्व कप मैच खेलेंगे, क्योंकि उनकी टीम ने राउंड 32 में क्रोएशिया को 2-1 से हराया था, जिसमें तकनीक ने मैच के अंतिम क्षणों में निर्णायक भूमिका निभाई थी।रोनाल्डो की पेनल्टी और गोंकालो रामोस के स्टॉपेज-टाइम हेडर से पुर्तगाल ने जीत हासिल की। लेकिन सबसे बड़ी चर्चा का विषय अंतिम मिनटों में आया जब VAR समीक्षा के बाद क्रोएशिया ने देर से आए बराबरी के गोल को खारिज कर दिया।क्रोएशिया का मानना था कि उन्होंने अतिरिक्त समय के लिए मजबूर किया था जब जोस्को ग्वारडिओल ने स्टॉपेज टाइम के 13 वें मिनट में करीब से गोल किया था।हालाँकि, VAR द्वारा समीक्षा करने के बाद कि क्या गेंद ने ऑफसाइड स्थिति में खड़े एक अन्य क्रोएशियाई खिलाड़ी तक पहुँचने से पहले इगोर मटानोविक के साथ संपर्क बनाया था, गोल को अस्वीकार कर दिया गया था।निर्णय मैच बॉल में निर्मित तकनीक पर निर्भर था।विश्व कप में उपयोग की जाने वाली प्रत्येक एडिडास ट्रायोनडा गेंद में एक माइक्रोचिप होती है जो मोशन सेंसर का उपयोग करके प्रत्येक स्पर्श को रिकॉर्ड करती है। सिस्टम से पता चला कि गेंद उनके साथी के पास पहुंचने से पहले मटानोविक के साथ हल्का संपर्क हुआ था, जिससे प्राप्तकर्ता खिलाड़ी ऑफसाइड हो गया।स्टेडियम में देखने वाले कई लोगों को ऐसा लगा कि माटानोविक ने गेंद को छुआ ही नहीं था। इस फैसले से क्रोएशिया के खिलाड़ी निराश हो गए, जबकि कई प्रशंसकों ने सवाल उठाया कि तकनीक का खेल पर कितना प्रभाव होना चाहिए।टेलीविज़न दर्शकों को समीक्षा की जा रही फ़ुटेज दिखाई गई। रीप्ले अस्पष्ट लग रहा था, लेकिन सेंसर डेटा में एक छोटी सी स्पाइक दिखाई दी जो गेंद के साथ संपर्क का संकेत दे रही थी।नॉर्वेजियन रेफरी एस्पेन एस्कस ने गोल को खारिज करने से पहले कई रीप्ले देखे। यह मैच की लगभग अंतिम कार्रवाई साबित हुई।इस फैसले के कारण स्टेडियम के अंदर गुस्से का माहौल था, क्रोएशिया समर्थकों ने मैदान पर प्लास्टिक की बोतलें फेंकी क्योंकि उनका विश्व कप अभियान समाप्त हो गया था।स्निको, गेंद के साथ संपर्क का पता लगाने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली तकनीक, पहली बार 2022 विश्व कप के दौरान फुटबॉल में दिखाई दी। हालाँकि, किसी मैच में इतने महत्वपूर्ण क्षण का निर्णय करने के लिए इसका उपयोग शायद ही कभी किया गया हो।गेंद के अंदर का माइक्रोचिप गेंद की गति, गति, प्रक्षेपवक्र और खिलाड़ियों द्वारा किए गए प्रत्येक स्पर्श पर तुरंत डेटा प्रदान करता है।यह तकनीक क्रिकेट प्रशंसकों के लिए अधिक परिचित है। स्निको का उपयोग क्रिकेट मैचों के दौरान नियमित रूप से यह निर्धारित करने के लिए किया जाता है कि क्या बल्लेबाज ने गेंद को विकेटकीपर या स्लिप क्षेत्ररक्षकों के पास पहुंचाया है, जब अंपायर के लिए केवल दृष्टि और ध्वनि से निर्णय करना मुश्किल होता है।फुटेज को धीमा करके और ऑडियो और सेंसर डेटा के साथ मिलान करके, अधिकारी स्पष्ट निर्णय ले सकते हैं।स्निको का आविष्कार 1990 के दशक के मध्य में अंग्रेजी कंप्यूटर वैज्ञानिक एलन प्लास्केट द्वारा किया गया था और इसे पहली बार 1999 में चैनल 4 द्वारा क्रिकेट प्रसारण में पेश किया गया था।