खतरनाक ऑनलाइन “टास्क गेम” फिर से बातचीत में शामिल हो रहे हैं, और ईमानदारी से कहें तो यह एक बार फिर माता-पिता को परेशान कर रहा है। कोरियन लव गेम, ब्लू व्हेल, ब्लैकआउट चैलेंज और साल्ट एंड आइस चैलेंज जैसे नाम ऑनलाइन सामने आ रहे हैं – इसलिए नहीं कि ये ट्रेंड हैं, बल्कि इसलिए क्योंकि इन्हें वास्तव में परेशान करने वाले परिणामों से जोड़ा जा रहा है। गाजियाबाद में तीन किशोरों की दिल दहला देने वाली मौत के राष्ट्रीय सुर्खियां बनने के बाद, लोग एक बार फिर एक असहज सवाल पूछ रहे हैं: वास्तव में हमारे बच्चों के लिए इंटरनेट कितना सुरक्षित है?सच तो यह है कि तथाकथित कोरियाई लव गेम के बारे में अभी तक किसी के पास स्पष्ट, सत्यापित विवरण नहीं है। जो कुछ भी ऑनलाइन प्रसारित हो रहा है वह उन रिपोर्टों और पैटर्न से आता है जो असुविधाजनक रूप से परिचित लगते हैं। जो कहा जा रहा है वह यह है कि यह पहले की कार्य-आधारित चुनौतियों की तरह काम करता है जो वर्षों पहले वायरल हुई थीं – विशेष रूप से ब्लू व्हेल चुनौती। पैटर्न वही धीमा जाल है: हानिरहित कार्यों से शुरुआत करें, दिनचर्या बनाएं, फिर चुपचाप जोखिम भरे और हानिकारक व्यवहार की ओर बढ़ें।जो चीज़ इन खेलों को इतना खतरनाक बनाती है वह सिर्फ कार्य नहीं है – बल्कि यह है कि वे बच्चों के दिमाग में कैसे घुसते हैं। माना जाता है कि ब्लू व्हेल की तरह, कोरियाई लव गेम दैनिक “मिशन” पर निर्भर करता है जो धीरे-धीरे निर्भरता की भावना पैदा करता है। समय के साथ, खिलाड़ियों को ऐसा महसूस हो सकता है कि कोई उन्हें देख रहा है, मार्गदर्शन कर रहा है या नियंत्रित कर रहा है। कहा जाता है कि यह अदृश्य “हैंडलर” बच्चों को बांधे रखने और आज्ञाकारी बनाए रखने के लिए भावनात्मक दबाव, डर और कभी-कभी धमकियों का इस्तेमाल करता है।
अतिरिक्त डरावना हिस्सा? कोरियाई लव गेम सतह पर अंधकारमय नहीं दिखता है। ब्लू व्हेल के विपरीत, जिसकी पहले दिन से ही खौफनाक प्रतिष्ठा थी, ऐसा कहा जाता है कि यह स्वयं को किसी नरम चीज़ के रूप में प्रच्छन्न करती है। यह कथित तौर पर के-पॉप और के-नाटकों के प्रति युवा लोगों के प्यार को उजागर करता है, और एक आभासी प्रेमी के साथ “चुने जाने” या भावनात्मक रूप से जुड़े होने की कल्पना पैदा करता है। एक बार जब वह भावनात्मक जुड़ाव स्थापित हो जाता है, तो उस संबंध को खोने के डर का उपयोग बच्चों को उन चीजों को करने के लिए प्रेरित करने के लिए किया जा सकता है जो वे सामान्य रूप से नहीं करते।कुछ रिपोर्टों में दावा किया गया है कि इन खेलों की ओर आकर्षित होने वाले बच्चे धीरे-धीरे खुद को वास्तविक जीवन से दूर करना शुरू कर देते हैं। स्कूल पीछे की सीट लेता है. परिवार को दूर धकेल दिया जाता है. ऑनलाइन पहचान बदल जाती है. उनकी दुनिया उनकी स्क्रीन पर क्या हो रहा है, उस तक सिमट जाती है। जो किशोर पहले से ही अकेलापन, तनावग्रस्त या अपने बारे में अनिश्चित महसूस कर रहे हैं वे विशेष रूप से असुरक्षित हैं। ये गेम भावनात्मक ऊँचाइयों, ऑनलाइन मान्यता और गहरी ज़रूरत पर आधारित हैं – ये सभी चीज़ें युवा मन चाहते हैं लेकिन अभी तक नहीं जानते कि खुद को इससे कैसे बचाया जाए।गाजियाबाद की त्रासदी ने इन सभी को घर के करीब ला दिया है। टीला मोड़ पुलिस स्टेशन की सीमा के तहत लोनी इलाके में तीन लड़कियां – सिर्फ 16, 14 और 12 साल की – मृत पाई गईं। उन्हें नजदीकी अस्पताल ले जाया गया, लेकिन डॉक्टर उन्हें बचा नहीं सके।पुलिस ने बाद में कहा कि उनके घर से एक नोट मिला है। इसमें कथित तौर पर कोरियाई संस्कृति के प्रभाव का उल्लेख किया गया है, लेकिन किसी विशिष्ट गेम या ऐप का नाम नहीं दिया गया है। जांच अभी भी जारी है, और यह महत्वपूर्ण है कि तुरंत निष्कर्ष पर न पहुंचें। लेकिन इस मामले ने एक बड़ी, असुविधाजनक बातचीत को फिर से खोल दिया है कि बच्चों को ऑनलाइन क्या दिखाया जा रहा है – अक्सर माता-पिता को यह एहसास हुए बिना कि वास्तव में स्क्रीन के पीछे क्या चल रहा है।कड़वी सच्चाई? इंटरनेट केवल मज़ेदार रीलें और हानिरहित रुझान नहीं है। कमजोर बच्चों को भावनात्मक रूप से फंसाने के लिए अंधेरे कोने बनाए गए हैं। यही कारण है कि डिजिटल सुरक्षा, मानसिक स्वास्थ्य और ऑनलाइन आदतों के बारे में बात करना अब वैकल्पिक नहीं हो सकता है। ये बातचीत अजीब हैं, हाँ – लेकिन ये ज़रूरी हैं।