रॉकस्टार गेम्स के पूर्व तकनीकी निदेशक ओबे वर्मीज के अनुसार, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो श्रृंखला लगभग खिलाड़ियों को संयुक्त राज्य अमेरिका से कहीं आगे ले गई। के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में गेमशब इस सप्ताह की शुरुआत में प्रकाशित, वर्मीज़ ने खुलासा किया कि रॉकस्टार ने एक बार रियो डी जनेरियो, मॉस्को और इस्तांबुल जैसे अंतरराष्ट्रीय स्थानों में भविष्य के जीटीए खिताब स्थापित करने के विचार की खोज की थी।
एक प्रोजेक्ट तो बाकियों से भी आगे बढ़ गया। का एक संस्करण जीटीए: टोक्यो कथित तौर पर रॉकस्टार की आंतरिक तकनीक का उपयोग करके गेम बनाने के लिए एक जापानी स्टूडियो की योजना के साथ विकास में था। अंततः, हालाँकि, प्रारंभिक योजना से आगे बढ़ने से पहले ही परियोजना को स्थगित कर दिया गया था।
GTA क्यों: टोक्यो कभी नहीं हुआ
वर्मीज़ ने बताया कि जब रचनात्मक महत्वाकांक्षा थी, तब अंततः व्यावसायिक वास्तविकता ने उस पर कब्ज़ा कर लिया। जैसे-जैसे फ्रैंचाइज़ी बहु-अरब डॉलर की संपत्ति में विकसित हुई, अमेरिका के बाहर एक मेनलाइन जीटीए स्थापित करने के जोखिम को उचित ठहराना कठिन हो गया।
उनके अनुसारअमेरिकी शहर वैश्विक दर्शकों के लिए तुरंत पहचानने योग्य पृष्ठभूमि प्रदान करें। यहां तक कि जो खिलाड़ी कभी अमेरिका नहीं गए हैं, उन्हें दशकों की फिल्म, टेलीविजन और संगीत की बदौलत न्यूयॉर्क, लॉस एंजिल्स या मियामी जैसी जगहों की मजबूत सांस्कृतिक समझ है।
वर्मीज़ ने सुझाव दिया, “जब आप इस पैमाने की परियोजनाओं से निपट रहे होते हैं, तो लोग स्वाभाविक रूप से उस चीज़ पर वापस आ जाते हैं जो वे जानते हैं कि काम करेगी।” “अमेरिकी शहर हर किसी से परिचित हैं, और यह परिचितता जोखिम को कम करती है।”
अंतर्राष्ट्रीय सेटिंग्स असंभावित क्यों हैं?
जबकि प्रशंसक अक्सर दुनिया के नए हिस्सों का पता लगाने के लिए GTA को बुलाते हैं, वर्मीज का मानना है कि आधुनिक गेम विकास की वास्तविकताएं इसे और अधिक असंभावित बनाती हैं। प्रत्येक प्रविष्टि को विकसित होने में लगभग एक दशक का समय लगने के कारण, रॉकस्टार के पास अपरिचित सेटिंग्स पर जुआ खेलने के लिए बहुत कम प्रोत्साहन है।
उन्होंने तर्क दिया कि भले ही खिलाड़ी शहरों के विचार से उत्साहित हों बोगोटा या टोरंटो, उन स्थानों पर तत्काल सांस्कृतिक आशुलिपि का अभाव है जो अमेरिकी शहर पेश करते हैं। उनके विचार में, श्रृंखला अब प्रभावी रूप से कुछ अमेरिकी-प्रेरित स्थानों को फिर से देखने के चक्र में बंद हो गई है।
वाइस सिटी टुडे, कल और अधिक
साथ जीटीए 6 आधिकारिक तौर पर वाइस सिटी, रॉकस्टार के मियामी के शैलीबद्ध संस्करण पर सेट, श्रृंखला एक बार फिर परिचित जमीन पर लौट आई है। और यदि वर्मीज़ सही है, तो भविष्य की किश्तों में नए भौगोलिक आधार को तोड़ने के बजाय लिबर्टी सिटी या लॉस सैंटोस जैसे अन्य स्थापित स्थानों पर फिर से जाने की संभावना है।
उन्होंने इसे स्पष्ट रूप से संक्षेप में कहा: खिलाड़ियों द्वारा नए GTA को केवल इसलिए छोड़ने की संभावना नहीं है क्योंकि उन्होंने पहले शहर देखा है। रिलीज़ के बीच प्रौद्योगिकी, कहानी कहने और पैमाने इतने नाटकीय रूप से विकसित होते हैं कि सेटिंग नई लगती है।
रॉकस्टार का अपना दृष्टिकोण: अमेरिका GTA का डीएनए है
वर्मीज की टिप्पणियाँ उनसे काफी मेल खाती हैं रॉकस्टार के सह-संस्थापक डैन हाउसर, जिन्होंने पहले लेक्स फ्रिडमैन पॉडकास्ट पर इस विषय को संबोधित किया था। हाउसर ने प्रयोगात्मक के अलावा इसे समझाया जीटीए: लंदन 1990 के दशक के उत्तरार्ध में रिलीज़ हुई यह श्रृंखला हमेशा अमेरिकी संस्कृति में गहराई से निहित रही है।
हाउसर के अनुसार, जीटीए के केंद्र में अतिरंजित अपराध, आग्नेयास्त्र और जीवन से बड़े चरित्र आंतरिक रूप से एक विशिष्ट अमेरिकी विश्वदृष्टि से जुड़े हुए हैं। उन्होंने सुझाव दिया कि फ़्रेंचाइज़ को विदेशों में ले जाने से जो काम करता है वह कमज़ोर हो जाएगा।
चाबी छीनना
- GTA फ्रैंचाइज़ी अमेरिकी संस्कृति से अपने जुड़ाव के कारण फलती-फूलती है, जिससे अपरिचित अंतरराष्ट्रीय स्थानों पर गेम सेट करना चुनौतीपूर्ण हो जाता है।
- अमेरिकी शहरों से परिचित होने से डेवलपर्स के लिए जोखिम कम हो जाता है और वैश्विक दर्शकों के लिए गेम की अपील बढ़ जाती है।
- भविष्य में GTA किश्तों में नए भौगोलिक क्षेत्रों का पता लगाने के बजाय स्थापित अमेरिकी शहरों का फिर से दौरा करने की संभावना है।

