
(ब्लूमबर्ग)-वे फुटबॉल की पिच के बारे में ठोकर खाते हुए 7 साल के बच्चों की तरह लग रहे थे। लेकिन बीजिंग में एक औद्योगिक क्षेत्र में जो खेल सामने आया, वह ह्यूमनॉइड रोबोट और कृत्रिम बुद्धिमत्ता के लिए एक सफलता थी जिसने शनिवार को 5-3 मैच के माध्यम से उन्हें संचालित किया।
व्यक्तिगत खिलाड़ी संख्याओं के साथ काले और बैंगनी जर्सी में पहने, दो 10-मिनट के हिस्सों के लिए कम ह्यूमनॉइड्स का सामना करना पड़ा, उनके आंदोलनों ने किनारे पर कीटनाशक कोचों द्वारा नहीं बल्कि अंतर्निहित एल्गोरिदम द्वारा नियंत्रित किया।
तमाशा बिजली-गति की कार्रवाई के बारे में कम था-दो खिलाड़ी एक-दूसरे के ऊपर गिर गए-और संतुलन, चपलता और एआई-संचालित निर्णय लेने के बारे में अधिक। बॉट्स ने प्रत्येक लक्ष्य के बाद अपनी मुट्ठी को हवा में पंप किया – मुश्किल नहीं क्योंकि लक्ष्य बहुत खराब थे।
खेल केवल एक नवीनता नहीं थे, बल्कि मशीन की स्वायत्तता कितनी दूर तक बढ़ी है – और विशेष रूप से चीनी संस्थानों के लिए एक शोकेस। मैचों में अग्रणी तिंगहुआ विश्वविद्यालय के साथ -साथ बीजिंग सूचना विज्ञान और प्रौद्योगिकी विश्वविद्यालय जैसे संस्थानों से कई टीमों को दिखाया गया था। चाइना न्यूज नेटवर्क ने बताया कि वल्कन नामक एक सिंघुआ टीम ने गहन खेलने के बाद चैंपियनशिप जीती।
चीन दुनिया के बाकी हिस्सों में एक मार्च चोरी करने के लिए बोली में मैदान में पैसा और प्रतिभा डाल रहा है। इस महीने की शुरुआत में मॉर्गन स्टेनली की एक रिपोर्ट के अनुसार, देश का $ 47 बिलियन रोबोटिक्स बाजार पहले से ही वैश्विक कुल के 40% के लिए है, और 23% वार्षिक दर से 2028 डॉलर तक बढ़ने के लिए स्लेटेड है।
मॉर्गन स्टेनली के विश्लेषकों ने कहा, “चीन न केवल सबसे बड़ा बाजार है, बल्कि यकीनन दुनिया का नवाचार केंद्र है, लागत क्षमता और अगले-जीन रोबोटिक्स विकास को प्रेरित करता है।”
चीन, कभी भी एक तमाशा-मीट-इन-इनोवेशन प्रदर्शन से दूर करने के लिए, मानव-रोबोट घटनाओं की एक श्रृंखला को पंक्तिबद्ध करता है जो तकनीकी मील के पत्थर और उत्तेजक सांस्कृतिक कार्यक्रम दोनों हैं। अप्रैल में बीजिंग में एक ह्यूम हाफ-मैराथन था, और मई में हांग्जो में एक बॉट किकबॉक्सिंग टूर्नामेंट था। और जब इन ने एआई और रोबोटिक्स में कुछ हड़ताली प्रगति का प्रदर्शन किया, तो वे दर्शक खेल के रूप में बहुत प्रभावशाली नहीं थे।
रोबोटिक अंग हवा में उड़ गए और कुछ रोबोट किकबॉक्सिंग टूर्नामेंट में चढ़ गए, जबकि 21 ह्यूमनॉइड मैराथन धावकों में से केवल छह ने दौड़ पूरी की। कुछ तैर गए और गिर गए, और एक दुर्भाग्यपूर्ण बॉट का सिर शुरुआत के पास लुढ़क गया।
उनकी वोब्लेनेस के बावजूद, बीजिंग में रोबोट फुटबॉल खिलाड़ियों ने दृश्य मान्यता और स्थिति क्षमताओं का प्रदर्शन किया, जो कैमरों और सेंसर द्वारा सहायता प्राप्त थे। उदाहरण के लिए, वे 90% सटीकता के साथ 60 फीट (18.3 मीटर) से दूर से गेंद का पता लगा सकते थे। रोबोट भी लक्ष्य, पिच, फील्ड लाइनों और विरोधियों की पहचान करने में सक्षम थे, और इन आदानों के आधार पर खेलने के निर्णय लेने में सक्षम थे – तकनीकी सुधार जो इंगित करते हैं कि मशीनें कितनी दूर आ गई हैं।
पालो ऑल्टो-मुख्यालय वाले रोबोटिक्स स्टार्टअप डेक्सटेरिटी, इंक। के संस्थापक और मुख्य कार्यकारी अधिकारी समीर मेनन ने कहा, “मानव-रूप रोबोट के साथ इस तरह के प्रदर्शन वर्तमान में लोगों की कल्पनाओं पर ध्यान केंद्रित करते हैं,”
फ़ुटबॉल रोबोटों ने गहरी सुदृढीकरण सीखने जैसी एआई तकनीकों का उपयोग किया-कई सिम्युलेटेड स्थितियों में परीक्षण और त्रुटि के आधार पर एक परिष्कृत प्रणाली-पासिंग, ड्रिबलिंग और शूटिंग जैसे वास्तविक समय के निर्णय लेने के लिए, या भविष्यवाणी करना कि एक टीममेट कब और कहां जाएगा। इस तरह की घटनाएं वास्तविक दुनिया के अनुप्रयोगों में बढ़ती संख्या को तैनात करने के लिए बीजिंग के लक्ष्य पर जोर देती हैं, और मानव निकटता में स्थिरता, दक्षता और सुरक्षा पहलुओं के लिए मशीनों का मूल्यांकन करने के लिए परीक्षण आधार साबित करती हैं।
शनिवार की ह्यूमनॉइड फुटबॉल लीग 2025 विश्व ह्यूमनॉइड रोबोट खेलों के लिए एक पूर्वावलोकन था जिसे चीन बीजिंग में 15-17 अगस्त को होस्ट करने के लिए तैयार है। इस कार्यक्रम में 11 ह्यूमनॉइड स्पोर्ट्स इवेंट शामिल होंगे, जिनमें जिमनास्टिक, ट्रैक और फील्ड और सॉकर शामिल हैं।
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